Základní herní mechaniky Crucible
Po herní
stránce je
vlastně Crucible velice snadná. Základní pravidla není těžké
pochopit, systém je svižný a zároveň ,hlavně díky kvalitě
jednotek (QR – Quality Ratting), LP bodům (Leadership points) a
volné tvorbě armády, umožnuje mnoho způsobů jak hrát a vyhrát
na bojišti.
Tvorba Armády
V Crucible se armády staví v blocích, tzv. detachmentech, podle
kvality jednotek (poznačeno v Detachment listu). Kvalita jednotek a
počet jednotek, které detachment obsahuje, počet lze snížit.
Antargranský Detachment obsahuje 15 TU - Tactical Unit (jedna TU
představuje vozidlo nebo sekci pěchoty). Například detachment
Hammers Slammers má TU pouze 8. Krom toho může být stavba
detachmentu omezena pravidlem – napřiklad West Riding Yeomanry smí
nasadit pěchotu v detachmentu pouze v připadě že má k dispozici
transporter.
Pokud hrajete větší hry, v nichž se setká více detachmentů,
můžete kombinovat více jednotek dohromady. Napřiklad jeden
detachment Hammers Slammers a druhý detachment třeba West Riding
Yeomanry. To umožňuje skládat si armády tak, aby vyhovovaly
zamýšlené taktice.
LP body
Kromě jednotek také vybíráte velitele, který podle hodnosti
generuje každé kolo tzv. LP body. Tyto
body používáte na akce
jednotek. Zatímco střelba není ohodnocena, pohyb už ano a některé
akce jako koncentrovaná střelba (umožní jednotce střílet o 1
stupeň lépe) další body. Crucible LP systém využívá pravidla
1-2-4. Čili pokud první akce stojí 1 LP bod, stejná akce znovu v
tom samém kole stojí 2 LP a pokud je potřeba potřetí bude vás
stát 4 body.
Přiklad:
Tank Icarrus se pohybuje 30cm. V normální situaci by tento pohyb
stál 1 LP bod. Na druhé straně města je hráčova pěchota pod
těžkou palbou nepřatelských vozidel a hráč potřebuje tam tank
dostat aby zvrátil průběh bitvy. Použije tedy více LP bodů aby
tank přesunul – na první pohyb spotřebuje 1LP a přesune tank o
30cm, ale to nestačí. Tak použije další 2 LP body a pohne tankem
o dalších 30cm. Pokud by bylo potřeba pohnout tankem ještě dále,
bude to hráče stát další 4 body. Za každou zničenou jednotku
(TU) během hry, ztrácíte jeden LP bod.
LP Pool
Pokud z nějakého důvodu nejsou využity všechny body, zbývající
se přesunou do tzv. LP Poolu. Ten slouží k volaní dělostřelectva,
ale může také provádět akce, které jsou sice dražší ale
často vám mohou zachránit krk. Například pohyb, který stojí
dvojnásobek LP bodů, pokud váš velitel už nemá LP body můžete
využit právě rezervy z poolu. Zlepšit svou ochranu proti
protitankovým střelám nebo vystřelit dvakrát ze stejné zbraně.
Velitelé kromě toho mohou disponovat Elite skilly, které umožní
vyvolat speciální akce ("Historické postavy" jako major
Pritchard nebo plukovník Nightdale už je mají). Napřiklad elite
skill Sharper of men umožní jedné jednotce působit celé kolo o
jeden stupeň vyšším QR.
Průběh herního
kola
Na začátku každého kola si za každý detachment hází hrač 1D6
+ hodnocení svého velitele. Vysledkem je jeho inciativa v daném
kole. Detachment, který hodil nejvíce začíná. Následuje hod na
LP body 2D6 + hodnocení velitele. Hod opět generuje body pouze pro
daný detachment (LP body může velitel použit pouze na své
jednotky). Během další fáze obranné systémy jsou nastaveny
zda-li budou orientovány na pozemní cíle nebo jako obrana proti
dělostřeleckým granátům. Ve 4. fázi se pohybujete za pomoci LP
bodů. Pak nastává fáze střelecká a po ní boj zblízka. Hra je
pak předána dalšímu detachmentu v pořadí inciativy.
Poté, co všechny detachmenty dohrály následuje dělostřelcká
palba, zásahy protitankových řízených střel.
Dále se odstraňují suppressed markery a v poslední fázi jsou
odstraněny všechny jednotky, které byly během kola zničeny.
Střelba
Crucible není hra o míru, takže hlavní slovo v ní má střelba.
Ačkoli zbraně mají různé dostřely, většina zbraní je, za
předpokladu že vidí cíl, schopná střílet přes celý herní
stůl. Útok probíhá tak že hrač hodí daným počtem kostek dle
uvedené hodnoty zbraně (vozidla a některá pěchota mohou
vystřelit všemi zbraněmi, které mají k dispozici a každá zbraň
má jinou kadenci). Musí přehodit svůj QR + modifikátory
(napřiklad vzdálenost, nepřátelské TU ukryté v terénu, takže
není vidět celé. Pokud je cíl zasažen – hráč hodí D6 a
přičte hodnotu zbraně (DV) proti hodnotě pancíře cíle. Dále
hraje roli overkill. O kolik hod na poškození překročil pancíř,
takový získáte bonus na poškození cíle. Posádka může být
pouze v šoku a nebude moct v tomto kole dál jednat, ale cíl může
být imobilizován nebo mít zničenou zbraň, samozřejmě žádoucí
je cíl zničit.
Přiklad:
Tank Lighting Division – TR6 Light střílí ze střední
vzdálenosti na Icarus tank West Riding Yeomanry bez krytí. Lighting
division má QR veterán základní číslo je tedy 4+ , bez
modifikací (krytí,vzdálenost). Hráč musí hodit 4+. Railgun má
pouze jeden vystřel. Padne 5 - tedy zásah. Nyní hráč hází na
poškození pancíře tanku. Icarus má pancíř z boku 8. Railgun na
TR6 má hodnocení 2/5. 5 proti vozidlům. Hráč musí hodit
minimálně 3, aby nepřátelský stroj poškodil nebo zničil. Na
kostce padne znovu 5 (výsledek je tedy 10 zatím co pancíř byl
pouze 8). Nyní hráč hodí ještě na poškození stroje,
překročil pancíř o 2 takže přičítá bonus 2 k hodnotě v
tabulce poškození. Padne 3, výsledek je 5 – stroj zničen.
PTŘS a minomety jsou řešeny trochu jinak. Roli hrají různá
další pravidla, ale systém si udržuje rychlé tempo.
Proti pěchotě se používá první hodnota u hodnocení zbraně
(napřiklad zminěný TR6 Light tank 2/5 ), bez hodu na poškození
(pouze zbraně proti pancíři + cover). Pokud vystřel prorazí
pancíř pěchoty, je pěchota odstraněna hry. Pokud ne dostává
supression marker. Na konci kola může TU odstranit jeden supression
marker. Pěchota, která má tento marker se nemůže pohnout a pokud
střílí má postih roven počtu supression markerů. Pokud pěchota
získá 4 suppresion markery, je zničena.
Samozřejmě pravidla obsahují několik dalších pro speciální
zbraně, různé obranné systémy, minové pole, skryté jednotky
ale i ostřelovače (kteří mají mnoho uplatnění, nejen k
eliminici jednotek ale také jako spotteři pro dělostřelectvo a
PTŘS atd.).
Jak je vidět pravidla opravdu nejsou složitá, ale umožnuji
dostatečnou flexibilitu pro různé strategie. Hrač musí být
obratný s managmentem LP bodů, protože ne vždy bude mít dostatek
těchto bodů, aby provedl všechno co potřebuje. Hráč je nucen ke
kompromisům, obětování některých jednotek atd. V tomto směru
si udržuje "feeling" z knih Hammers Slammers.