Ačkoliv je posledním trendem ve světě hrát HS v 15mm měřítku, ja osobně se myslím že 15mm je měřítko kompromisů - je pořad pěkné a zaroveň umožnuje relativně velké bitvy, před rokem bych mluvil jinak ale poté co jsem začal používat měřítko 6mm na modernu zjistil jsem že toto měřítko má mnohé výhody.
Před jistým časem přišla firma Brigade models na trh z modely v měřítku 6mm pro slavné Hammers Slammers, což je dobrá zpráva nejen pro ty kteří by chtěli osedlat M2 Blower a další hovervozidla použivané napřič celou galaxii.
Většinu vozidel které brigade vyrabí v 15mm maji i alternativu v 6mm (podobně to má i GZG) takže pokud se jedna o Hammers Slammers, Stetwart Regiment, Alaudae, Compagnie de Barthe či Sulwesi regulars a mnohé další není problém vytvořit v 6mm .
Modely Hammers Slammers 6mm najdete zde
Pictures is courtesy of Brigade Models and they were used without permission
čtvrtek 20. října 2016
pátek 2. října 2015
Méně znamé žoldnéřské jednotky čast 1
V tomto příspěvku se seznámíme
s méně známými jednotkami světa Crucible.
Texian 101st
Airborne Light Infantry.
Airborne pochází z planety Texian. Texian byl původně kolonií
Spojených států a pluk se skládá z vojáků anglo-hispanského
původu. Airborne využívá ke svým přesunům VTOLy Panavia Raven
a Black Crow. V boji tato letadla kopírují terén, aby nebyla
snadným cílem.
West Riding
Yeomanry
WRY je pluk používající lehké tanky a transportéry. WRY velel
20let až do své smrti v roce 336TW Plukovník Raymond Nightingdale.
Pluk používá 50tunové hovertanky Thyssen/Icarus. Tato vozidla
mají vrstvený abalativní zkosený keramický pancíř. 2cm
powerguny jsou proti tomuto pancíři neúčinné. Výzbroj tanků
tvoří střední laserové dělo nebo Kupier R38 2cm rotační
coil-gun. R38 střílí křehké projektily, které při dopadu
vytvoří desitky menších šrapnelů.
Pěchota je vybavena tvrzeným bojovým oblekem a útočnými puškami
na principu coil-gunu. Specializovaná podpůrná pěchota bývá
vybavena laserovými zbraněmi nebo buzzbombami.
Heliodorus
Regiment
Velitelem tohoto pluku z řeckých kolonií je Plukovník Shirazi.
Pluk je pěchotní a nemá žádná pořadná obrněná vozidla.
Pouze desetikolová lehce obrněná vozidla vybavená coil-guny
střílejícími explozivní munici. Proti obrněným jednotkám pluk
používá 2cm coilgunová tažená děla.
Harris´Commando
Commando je pěchotní jednotkou, která využívá coil-guny (které
však používají střely obohacené osmiem, takže mají mnohem
lepší penetraci než standardní munice) a jejich protitankové
týmy využívají buzzbomby. Během kontraktů jsou zvyklí
spolupracovat s jednotkami podobného typu, například Fasolini´s
Company nebo Sons of Mangala. V roce 340 se podařilo pluku získat i
několik lehkých vozidel M9 combat car. I když těchto vozidel
nemají mnoho, poskytují nedocenitelnou podporu pěchotě. Commando
také nakoupilo několik transportních variant M9 combat car –
M9A10. Toto vozidlo kromě transportu pěchoty slouží také k
tažení středních laserových děl.
The Firelords
Firelordi jsou žoldnéřská jednotka pocházející z Hackabe
clusteru. Používají raketomety (MLRS) na 8 nebo 10kolových
vozidlech. Kromě těchto dělostřeleckých používají i
protivzdušná a některá další podpůrná vozidla. Firelordy si
často najímají pluky, které nemají vlastní dělostřeleckou
podporu.
Hampton´s
Legion
Legie generála Aldouse Hamptona je brigáda lehké pěchoty čítající
přibližně 7000 mužů. Tato jednotka velmi zkušené pěchoty má
velmi dobrou reputaci. Legie využívá konvenční zbraně, pěší
družstva jsou vybavena karabinami a lehkými kulomety.
Specializované týmy jsou pak vybaveny středními a těžkými
kulomety a občas i plamenomety. Na úrovni praporu má jednotka k
dispozici vozidla vybavená minomety a plamenomety. K protivzdušné
obraně a proti obrněným cílům využívá Legie několikahlavňové
protivzdušné tažené kanóny. Pěchota se přesouvá obrněnými
transportéry GD806 na vzduchovém polštáři. Tato vozidla využívá
jednotka také v jiných variantách (napřiklad velitelská nebo
protiletadlová verze). Legie bojovala bok po boku se Slammery na
planetě Primavera.
Bushmasters
Malá jednotka, která za přijatelnou cenu poskytuje dělostřeleckou
podporu. Bushmasters používají 20cm raketomety namontované na
kolová vozidla Legion 4F6 Legate. Stejně jako Firelordy si tuto
jednotku najímají ostatní, pokud nemají k dispozici
dělostřeleckou podporu.
Ander´s Legion
Legie je mechanizovaná žoldnéřská jednotka přibližně o síle
praporu. Prapor je vybaven výhradně vozidly na pásových
podvozcích. Jednotka bojovala po boku Slammeru na Plattnerově
světě, ale po zatčení a následné sebevraždě plukovníka
Anderse v roce 343TW, nastaly změny nejen ve velení ale i ve
vybavení a taktice (například po vzoru Hammers Slammers vybavili
pěchotu skimmery).
Pěchota využívá coilguny, ale také protitankové střely a
buzzbomby. Těžké tanky Cutlass tvoří páteř obrněných sil
Legie. Tyto tanky jsou vybaveny 22cm railgunem, stejným jako používá
Zaporoskiyeho brigáda. Prapor také používá lehké stíhače
tanků Halberd. Ty jsou vyzbrojeny stejně jako Cutlass nebo dvojitým
6cm railgunem. Pěchota používá k přepravě Dragoon Half-tracky,
průzkumné jednotky pak používají menší polopásy Kleinkrad
nebo (od roku 345TW) pěchotu na skimmerech.
Sons of Mangala
Indická žoldnéřská jednotka o velikosti praporu, které velí
Plukovník Sipaji. Sons of Mangala kromě jeepu a neobrněných
náklaďáků nemají žádná vozidla, nejsou tedy přiliš mobilní,
ale je těžké je vykopat z připravených pozic.
Guardforce
O´Higgins
Guardforce je žoldnéřská jednotka o velikosti tří praporů.
Každý prapor se skládá ze tří mechanizovaných čet a jedné
aeromobilní (Fianóglach) čety Rangerů. Mechanizované čety
používají pásové varianty lehkých a podpůrných tanků
Thyssen, transportérů stejné produkce a jeepů. Pěchota používá
flešetové pušky a buzzbomby. Podpůrné týmy jsou pak vyzbrojeny
CAP zbraněmi. Rangeři, kteří mají více zkušeností a jsou lépe
vycvičení než jejich kolegové u mechanizované pěchoty,
používají ke svým přesunům VTOLy Black Crow.
Podpůrné jednotky ve formě protiletecké obrany, protitankových
děl ,dělostřelcké podpory a průzkumných jednotek má každý
prapor vlastní. Guardforce, i když není na takové urovni jako
Hammers Slammers nebo Brogolie Legion,je efektivní silou. Jednotka
čelila kvůli laxní disciplíně několika sankcím od Bonding
Authority. I když jejich vybavení není nejmodernější,
Guardforce to vynahrazuje zkušenostmi, efektivní organizací
jednotek a odhodláním.
středa 30. září 2015
Ariete Division
Ariete division se hraje s
modely Ground Zero Games
Ariete vznikla ve stejné
době jako Wrangelovo legie. General Carlo Alberto Diaz zformoval
Divizi Ariete z různých milicí v systému Aldoni na počátku 4.
století TW. Původně byla Aldoni osídlena italskými a švýcarskými
kolonisty. Systém Aldoni ve skutečnosti tvoří pouze jedna planeta
s jedním měsícem. Po několika letech Diaz zjistil, že je čim
dál tim těžší nalézt nové rekruty v Aldoni a rozhodl se, že
začne přijímat rekruty i z jiných světů. Po čase v Ariete
nastal rozmach nejen síly ale i schopností. Zhruba 15 let po svém
založení, které by se daly považovat z pomyslnou zlatou éru
Divize, byla jednotka najmuta povstalci na Paley aby bojovali proti
PRA (Paley Republican Army – tvrdá, dobře vyzbrojená a vycvičená
pravidelná armáda). Arietes bojovali dobře, ale nakonec utrpěli
30% ztráty v bojích a při následné "čistce" (PRA
popravila přes 15 000 zajatců ze žoldnéřských jednotek poté,
co boje skončily). Paley za to nakonec draze zaplatila - jejich
ekonomika zkolabovala následkem embarg, která na Paley uvalila
Terran Authority. Mnoho vozidel a vybavení se pak vratilo zpět
divizi. Po Paley zůstala Ariete v žoldnéřském byznysu jako
daleko menší jednotka.
Vozidla a vybavení
Divize používá těžká
i lehká pasová vozidla téměř bez vyjímek pocházející od
firmy IVECO-MELARA. Tato vozidla jsou vyzbrojena Cone-bore kanóny,
railguny a CAP-guny. Ariete také používá kolové drony které
jsou řízeny z vozidel Lynx FSV (Fire-Support Vehicle)
Vozidla
Hlavní bojový tank
Cougar měl posádku tří
mužů, velitelská varianta a Lion guard měly čtyřčlennou
posádku.
Lehký tank
Cougary
podporavaly mobilní lehké tanky I-M63 Puma. Pumy disponovaly lehčím
pancířem a lehčí zbraní – 5cm CAP gun. Stejně jako Cougar i
Puma má posádku tří mužů a ve vozidle je málo místa.
Lehký transportér
I-M68
Chariot je malé, rychlé transportní vozidlo používající stejný
trup jako tank Puma. Transportní vozidlo obsluhují 2 vojáci a je
schopné přemístit 4členný tým. Ke své obraně je vozidlo
vyzbrojeno odpalovačem PTŘS. Existuje i velitelská varianta tohoto
vozidla, ale ta nebyla mezi vojáky příliš oblíbená.
Těžký transportér
I-M44
Lynx je velmi dobře obrněné vozidlo používající stejný trup
jako tanky Cougar. Je vyzbrojeno dvojicí 2cm autokanónů a kromě
posádky je schopno pojmout až 12členný výsadek. Vozidlo není
přiliš rychlé ale dokáže udržovat temto s tanky. I-M44C je
velitelská varianta Lynxe schopná pojmout 4členný výsadek.
I-M44M(L) je varianta vyzbrojená minometem, munice a zbraň zabírá
veškerý nákladový prostor, takže vozidlo není schopné pojmout
pěchotní výsadek. I-M48 Lynx Fire Support má věž vyzbrojenou
2cm gattlingem na bázi railgunu. Tato zbraň je efektivnější
proti vozidlům, ale kvůli nové věži pojme pouze 4členný
výsadek. Některá vozidla Lynx byla přetvořena k transportu
dronů Palug, je schopen pojmout až tři drony Palug.
Drony Palug IV
Jsou
malá dalkově ovládaná kolová vozidla vybavená odpalovačem
střel buzzbomb. Vzdálenost, na kterou lze tato vozidla ovládat je
relativně malá stejně jako dostřel jejich zbraně. Pokud jsou
použity k přepadení obrněné kolony, obvzláště v zástavbě
dokáží nadělat paseku.
Pěchota
Divize
používá lehkou horskou neboli "alpine" pěchotu a těžkou
pěchotu vybavenou těžkým pěchotním pancířem. Pěchota používá
pušky na principu "cone-bore" střílející osminiové
penetrátory a také pěchotní kulomet na stejném principu. Lehká
pěchota používá helmu a zbroj chránící tělo. Tato pěchota je
organizovaná do "Horských" oddílů. Tyto jednotky se
spoléhají na lehčí, mobilnější vozidla Puma a Chariot. Proti
vozidlům používají protitankové řizené střely a kanóny tanku
Puma. Těžká pěchota je organizovaná do obrněných granátnických
oddílů nebo do oddílů těžké pěchoty. Tito vojáci nosí
zbroj, která pokrývá celého muže a používají stejné zbraně,
jako jejich bratři ve zbrani z lehké pěchoty. Řady jsou doplňěny
specializovanými týmy vyzbrojenými buzzbombami odpalovanými z
ramenních raketometů. Také využívají lépe pancéřovaná
vozidla – Transportéry Lynx a jejich FSV variantu s Palug drony.
Pancéřoví granátníci používají vozidla Lynx, ale také tanky
Cougar, které nasazují v boji s nepřátelskými obrněnci. Těžká
i lehká pěchota, narozdíl od granátníků, používá ve svých
oddílech ostřelovače.
sobota 26. září 2015
Jak hra vlastně funguje?
Po herní
stránce je
vlastně Crucible velice snadná. Základní pravidla není těžké
pochopit, systém je svižný a zároveň ,hlavně díky kvalitě
jednotek (QR – Quality Ratting), LP bodům (Leadership points) a
volné tvorbě armády, umožnuje mnoho způsobů jak hrát a vyhrát
na bojišti.
Tvorba Armády
V Crucible se armády staví v blocích, tzv. detachmentech, podle
kvality jednotek (poznačeno v Detachment listu). Kvalita jednotek a
počet jednotek, které detachment obsahuje, počet lze snížit.
Antargranský Detachment obsahuje 15 TU - Tactical Unit (jedna TU
představuje vozidlo nebo sekci pěchoty). Například detachment
Hammers Slammers má TU pouze 8. Krom toho může být stavba
detachmentu omezena pravidlem – napřiklad West Riding Yeomanry smí
nasadit pěchotu v detachmentu pouze v připadě že má k dispozici
transporter.
Pokud hrajete větší hry, v nichž se setká více detachmentů,
můžete kombinovat více jednotek dohromady. Napřiklad jeden
detachment Hammers Slammers a druhý detachment třeba West Riding
Yeomanry. To umožňuje skládat si armády tak, aby vyhovovaly
zamýšlené taktice.
LP body
Kromě jednotek také vybíráte velitele, který podle hodnosti
generuje každé kolo tzv. LP body. Tyto
body používáte na akce
jednotek. Zatímco střelba není ohodnocena, pohyb už ano a některé
akce jako koncentrovaná střelba (umožní jednotce střílet o 1
stupeň lépe) další body. Crucible LP systém využívá pravidla
1-2-4. Čili pokud první akce stojí 1 LP bod, stejná akce znovu v
tom samém kole stojí 2 LP a pokud je potřeba potřetí bude vás
stát 4 body.
Přiklad:
Tank Icarrus se pohybuje 30cm. V normální situaci by tento pohyb
stál 1 LP bod. Na druhé straně města je hráčova pěchota pod
těžkou palbou nepřatelských vozidel a hráč potřebuje tam tank
dostat aby zvrátil průběh bitvy. Použije tedy více LP bodů aby
tank přesunul – na první pohyb spotřebuje 1LP a přesune tank o
30cm, ale to nestačí. Tak použije další 2 LP body a pohne tankem
o dalších 30cm. Pokud by bylo potřeba pohnout tankem ještě dále,
bude to hráče stát další 4 body. Za každou zničenou jednotku
(TU) během hry, ztrácíte jeden LP bod.
LP Pool
Pokud z nějakého důvodu nejsou využity všechny body, zbývající
se přesunou do tzv. LP Poolu. Ten slouží k volaní dělostřelectva,
ale může také provádět akce, které jsou sice dražší ale
často vám mohou zachránit krk. Například pohyb, který stojí
dvojnásobek LP bodů, pokud váš velitel už nemá LP body můžete
využit právě rezervy z poolu. Zlepšit svou ochranu proti
protitankovým střelám nebo vystřelit dvakrát ze stejné zbraně.
Velitelé kromě toho mohou disponovat Elite skilly, které umožní
vyvolat speciální akce ("Historické postavy" jako major
Pritchard nebo plukovník Nightdale už je mají). Napřiklad elite
skill Sharper of men umožní jedné jednotce působit celé kolo o
jeden stupeň vyšším QR.
Průběh herního
kola
Na začátku každého kola si za každý detachment hází hrač 1D6
+ hodnocení svého velitele. Vysledkem je jeho inciativa v daném
kole. Detachment, který hodil nejvíce začíná. Následuje hod na
LP body 2D6 + hodnocení velitele. Hod opět generuje body pouze pro
daný detachment (LP body může velitel použit pouze na své
jednotky). Během další fáze obranné systémy jsou nastaveny
zda-li budou orientovány na pozemní cíle nebo jako obrana proti
dělostřeleckým granátům. Ve 4. fázi se pohybujete za pomoci LP
bodů. Pak nastává fáze střelecká a po ní boj zblízka. Hra je
pak předána dalšímu detachmentu v pořadí inciativy.
Poté, co všechny detachmenty dohrály následuje dělostřelcká
palba, zásahy protitankových řízených střel.
Dále se odstraňují suppressed markery a v poslední fázi jsou
odstraněny všechny jednotky, které byly během kola zničeny.
Střelba
Crucible není hra o míru, takže hlavní slovo v ní má střelba.
Ačkoli zbraně mají různé dostřely, většina zbraní je, za
předpokladu že vidí cíl, schopná střílet přes celý herní
stůl. Útok probíhá tak že hrač hodí daným počtem kostek dle
uvedené hodnoty zbraně (vozidla a některá pěchota mohou
vystřelit všemi zbraněmi, které mají k dispozici a každá zbraň
má jinou kadenci). Musí přehodit svůj QR + modifikátory
(napřiklad vzdálenost, nepřátelské TU ukryté v terénu, takže
není vidět celé. Pokud je cíl zasažen – hráč hodí D6 a
přičte hodnotu zbraně (DV) proti hodnotě pancíře cíle. Dále
hraje roli overkill. O kolik hod na poškození překročil pancíř,
takový získáte bonus na poškození cíle. Posádka může být
pouze v šoku a nebude moct v tomto kole dál jednat, ale cíl může
být imobilizován nebo mít zničenou zbraň, samozřejmě žádoucí
je cíl zničit.
Přiklad:
Tank Lighting Division – TR6 Light střílí ze střední
vzdálenosti na Icarus tank West Riding Yeomanry bez krytí. Lighting
division má QR veterán základní číslo je tedy 4+ , bez
modifikací (krytí,vzdálenost). Hráč musí hodit 4+. Railgun má
pouze jeden vystřel. Padne 5 - tedy zásah. Nyní hráč hází na
poškození pancíře tanku. Icarus má pancíř z boku 8. Railgun na
TR6 má hodnocení 2/5. 5 proti vozidlům. Hráč musí hodit
minimálně 3, aby nepřátelský stroj poškodil nebo zničil. Na
kostce padne znovu 5 (výsledek je tedy 10 zatím co pancíř byl
pouze 8). Nyní hráč hodí ještě na poškození stroje,
překročil pancíř o 2 takže přičítá bonus 2 k hodnotě v
tabulce poškození. Padne 3, výsledek je 5 – stroj zničen.
PTŘS a minomety jsou řešeny trochu jinak. Roli hrají různá
další pravidla, ale systém si udržuje rychlé tempo.
Proti pěchotě se používá první hodnota u hodnocení zbraně
(napřiklad zminěný TR6 Light tank 2/5 ), bez hodu na poškození
(pouze zbraně proti pancíři + cover). Pokud vystřel prorazí
pancíř pěchoty, je pěchota odstraněna hry. Pokud ne dostává
supression marker. Na konci kola může TU odstranit jeden supression
marker. Pěchota, která má tento marker se nemůže pohnout a pokud
střílí má postih roven počtu supression markerů. Pokud pěchota
získá 4 suppresion markery, je zničena.
Samozřejmě pravidla obsahují několik dalších pro speciální
zbraně, různé obranné systémy, minové pole, skryté jednotky
ale i ostřelovače (kteří mají mnoho uplatnění, nejen k
eliminici jednotek ale také jako spotteři pro dělostřelectvo a
PTŘS atd.).
Jak je vidět pravidla opravdu nejsou složitá, ale umožnuji
dostatečnou flexibilitu pro různé strategie. Hrač musí být
obratný s managmentem LP bodů, protože ne vždy bude mít dostatek
těchto bodů, aby provedl všechno co potřebuje. Hráč je nucen ke
kompromisům, obětování některých jednotek atd. V tomto směru
si udržuje "feeling" z knih Hammers Slammers.
pátek 25. září 2015
The Stewart Regiment během 2. Kalanské občanské války (329TW)
V
roce 329 TW vlády Hiroseke a Stewartu znovu zažehly svůj spor o
Kalan, kolonii těžící iridium, kterou obě strany založily
několik desitek let předtím a o kterou už jednou svedli krvavou
bitvu. Japonci a Skoti začali opět bojovat o práva na těžbu, a
válká trvala dalších pět let.....
Všechna
vozidla a figurky vyrabí firma Brigade
Models (řady British a NeoSov)
Během
občanské války kolonisté ze Stewartu čelili dvěma problemům.
První byl nedostatek zkušených velitelů. Měli sice některé
velmi talentované velitele, jako napřiklad majora FitzAlana, který
předtím sloužil u žoldnéřské jednotky Thunderbolt Division a
díky jehož schopnostem a osobnosti, byli jeho muži připraveni ho
následovat kamkoliv. Většina velitelů Stewartu, ačkoli politicky
schopných, neměla vojenský výcvik, byli nezkušení důstojníci
a měli po ruce pouze svérazné seržanty. Naštestí bojové
jednotky vynahrazovaly nedostatek efektivního vedení znalostí
svých zbraní a také díky tvrdé lovecké hře (národní sport –
pro Stewarty skoro až posedlost), což jim ve válce proti Hiroseki
značně pomohlo.
Druhým
problémem byl průmysl. Stewartská města měla pouze jeden těžký
tovarní komplex v Hardgatu. Komplex, který vyráběl malé
vesmírné lodě a těžká transportní vozidla, byl konvertován na
výrobu obrněných bojových vozidel. Díky plánům z neznámého
zdroje (získané téměr jiště díky konexím na staré Teřře)
začali vyrabět těžké bojové tanky Apollo a bojové vozidlo
pěchoty Artemis.
Vozidla
Tank apollo je
upravenou verzí vlakové soupravy na vzduchovém polštáři – je
vybaven 9.5cm DS Railgunem, který střílí velké střely SABOT.
Tyto střely mají iridiové penetrační jádro velké pouze 2.2cm
což umožňuje střele letět po rovné křivce a velmi vysokou
rychlostí (přibližně rychlostí mach 6). Vozidlo je velmi dobře
pancéřované, trup i věž jsou vyrobeny z iridia, plátovaní je
kombinací plátu iridia vloženého mezi keramické desky (Kalan je
přeci jenom jeden velký iridiový důl). Těžké pancéřovaní
trupu, automatický nabíjecí systém a zrychlená produkce na
začátku konfliktu zabránilo přidání další věže. Obrané
zbraně byly testovány na sekundárním poklopu, ale zkoušky nebyly
uspěšné a tak nebyly zbraňě instalovány. Posádka Apolla se
tedy musí spoléhat na střelbu z ručních zbraní z druhého
poklopu. Tato metoda se však nepoužívá, protože vystavuje členy
posádky nepřátelské střelbě.
Armáda
Stewartu měla stejné problémy i s BVP Artermis. Stejně jako u
Apolla, se jednalo o upravené transportní vozidlo. Artemis je
vybavena 4cm DS Railgunem – miniaturizovanou verzí zbraně, kterou
používá Apollo. Nevýhodou této zbraně byla nedostatečná sila
proti nepřátelským tankům – zničit tank touto zbraní vyžaduje
štěstí nebo zásah z boku či zezadu. Věž vozidla je také
vybavena koaxialním 2cm kanónem, který musí střílet na stejný
cíl jako railgun – není schopný zaměřovat jiné cíle než
hlavní zbraň. Oba dva zbraňové systémy však mohou střílet
nezavisle na sobě. Stejně jako Apollo, Artemis nemá obranné
zbraně, takže pokud vozidlo nebo pěchota potřebuje podpůrnou
palbu, vojáci musí střílet z poklopu (tato taktika byla navržena
Majorem FitzAlanem, který získal s podobným problémem zkušenosti
během své služby v Thunderbolt Division na vozidlech Dragon).
Transportér je tedy schopen převážet pouze 4 člené týmy, zbylá
dvě místa jsou rezerovovaná pro vojáky vybavené podpůrnou
zbraní, kterou používají k obraně transportéru. Výstup z
vozidla je možný poklopy, které jsou umistěny na střeše –
vozidlo nemá zadní dveře.
BVP mohli být
vybaveny PTŘS, ale bohužel pro jednotky Stewartu, se produkční
centra pro tyto střely nachazela na uzemí Hiroseke.
I když Apolla
i vozidla Artemis začala sjiždět z vyrobních linek, Sterwartský
vladní koncil (Stewart Governing Council – SGC) stále neměl
dostatek vozidel na vybavení svých sil. Problém byl vyřešen
objednávkou vozidel z Nové Ukrajiny (New Ukrainia). Uralvagonzavod
s radostí zaslal staré transportéry Kunista ze svýh rezerv (za
určitou cenu samozřejmě). Tato vozidla upravila firma Hardgate
industries aby byla schopná tahat protitankové kanóny Tyche. Ty
jsou vybaveny stejným kanónem jako Apollo, samozřejmně bez
autonabíječe. Upravené Kunisty mají stále velkou transportní
kapacitu – dovnitř se vejde 12 vojáků včetně posádky děla.
Vozidlo bylo relativně pomalé proto HGI upravilo i motory. Kunista
je vyzbrojena 1cm gattlingem. Výstup z Kunisty je možný přes
vrchní poklop nebo zadní rampou.
SGC
také objednali Minometná vozidla Katy - variantu vozidel Kunista.
Vozidlo je vybaveno pomalým, ale těžkým minometem vpředu a v
zadní časti je schopné převážet 4 pěšáky, posádku a
dostatek munice. U Katy nebyl měněn motor, protože vozidlo je
stejně rychlé jako Kunisty, které převaží kanóny Tycho.
Katy
nemá obranné zbraňové systémy, takže Stewarti jsou nuceni
používat střelbu z poklopů. Ačkoliv Kunista má 1cm gattling,
střelba z poklopu je zažitá a pěchota za jízdy střílí z
poklopů i u těchto vozidel.
Protitanková
děla
Stewart
Regiment používá kanóny Tyche, které vyrabí Hardgate
Industries. Jedná se o jednohlavňový kanón na kolovém podvozku
používající railgun DS 9.5cm. Toto dělo dokáže zničit i ty
nejtěžší tanky. Je taženo transporty Kunista.
Pěchota
Pěchota
Stewart Regimentu jsou tvrdí a odhodlaní bojovníci,se svými
zbraněmi jsou efektivní, ale těch pěchotních je největší
nedostatek. Hlavní zbraní pěchoty jsou Flechettové útočné
pušky (automatická verze civilní pušky), ale nemají k dispozici
žadné podpůrné zbraně, což je hlavním důvodem nevybavenosti
vozidlel protipěchotními zbraňemi. SGC uvažovalo o pěchotní
verzi 2cm kanónu z transportu Artemis, ale zbraň byla přiliš
těžká. Někteří jsou vyzbrojeni flešetovými auto-brokovnicemi,
(také upravenou civilní zbraní) a importovanými puškovými
granáty. Protipěchotní i protitankové granáty jsou odpalovány z
útočné pušky. AT granáty tvoří jedinou ochranu pěchoty proti
obrněným vozidlům (protože stejně jako PTŘS se i továrny na
buzzbomby nacházely na špatné straně planety). Každý voják
nesl minimalně jede AT granát. Tyto AT granáty nebyly zdaleka tak
efektivní jako Buzzbomby, ale tento nedostatek Skoti vynahrazují
počtem. Každý voják byl vyzbrojen alespoň jedním granátem a
díky tomu nebyla potřeba vytvářet specializované protitankové
týmy. Dalším důvodem bylo to, že granáty jsou pomalé, pro
aktivní obranné systémy instalované na modernějších strojích
není těžké tyto granáty zničit.
Pěchota
používala importovaný bojový
oblek, který chraní tělo, ramena a je opatřen helmou.
Někteří seržanti dokonce nosí místo helmy Glengarry, ale to
není přiliš častý jev.
Výcvik
Během
prvních měsíců 2.Kalanské občanské války, Sterwart neměli
dostatek zkušeností. Až na pár veteránů z předchozích
konfliktů neměl nikdo bojové zkušenosti. Skoti, i když neměli
dobré velení byli velice dobře motivovaní. Když do konfliktu
vstoupili zkušení velitelé jako Major FitzAlan, Skotské jednotky
začaly být mnohem efektivnější, dokázaly neoblomně útočit
nebo držet obrané pozice.
Svět Crucible
Princip pohonu rychlejšího než
světlo byl objeven v druhé polovině 2. milenia, ale první funkční
motor se objevil až počátkem milenia třetího. Průzkumné sondy
s živou posádkou a FTL (pohons nadsvětelnou rychlostí) byly
vyslány do vesmíru v polovině třetího milenia. Když se vrátily
podaly zprávu o mnoha světěch podobných Zemi. Tomuto období se
říká druhý věk zkoumání vesmíru. Éru následoval 2. věk
kolonizace, hlavně díky tomu že nový pohon byl rychlejší,
spolehlivější a levnější.
Mezi hvězdami se opět rozpoutal závod
o nově dostupná teriotria. Ze začátku kolonie zakládaly pouze
bohaté země a velké korporace, převážně kvůli ekonomice –
minerálním zdrojům na nových světech. Tyto projekty byly dobře
financovány, ale většinou ze Země špatně řízeny. Chudé
národy se zruinovaly, když se snažily zakládat své vlastní
kolonie aby získaly politickou přestiž. Motivaci měli shodnou s
diktátory z 20. století, kteří stavěli bitevní lodě,
mezinarodní letiště a šestiproudé silnice pouští. Také mnoho
politických a fanatických skupin vyrazilo ke hvězdám, aby našli
svůj ráj. Při druhé vlně kolonizace docházelo k velké
úmrtnosti, a některé kolonie prostě "vymřely". Třetí
fázi kolonizace řidily samotné bohaté kolonie, tyto nové kolonie
byly většinou multikulturní a to přílévalo pouze
oleje do ohně
Jedno rčení říká, že historie se
opakuje. Poprvé jako tragédie a podruhé jako fraška. Mnoho vědců
říká, že pozemská kolonizace nemá s tou vesmírnou společné
znaky. Pokud se podíváme na španělské nebo britské impérium v
dobách pozemské kolonizace zjistíme
zajímavé souvislosti. Španělsko bylo bohaté a mělo
slabou a špatně vedenou armádu, toto imperium pouze dobývalo a
plenilo. Dobrým přikladem jsou země jako Mexiko nebo Indie.
Lidstvo zatím neobjevilo mimozemskou rasu která by se chovala
stejně.
Druhý věk kolonizace značně
připomínal kolonizaci Ameriky – národy investovaly do kolonii
nemalé prostředky a když kolonie začala sama vydělávat většinou
se vzbouřila a vyhlaáila nezávislost. Domovské národy a
korporace samozřejmě mohly vložit nemalé prostředky do udržení
kolonií, ale v lidské galaxii je až moc lidí toužící po moci a
tak se vše připravovalo na nový konflikt. A
po tom galaxie vzplála......
Lídé nikdy
nepotřebovali hypermoderní technologii k tomu aby se zabíjeli, ale
nikdy neuškodí mít lepší zbraně než protivník, obvzláště
když je umíte dobře používat. Mnoho malých konfliktů se
rozhořelo napřič celou galaxii v koloniich, které byly rozdělené
zkorumpovanými vládami a kastovním systémem. Pokud kolonie měla
vlastní armádu většinou byla špatně organizovaná, špatně
vycvičená a špatně ozbrojená. Důstojnici většinou pocházeli
z bohatých rodin nebo se stali důstojníky díky svému či
rodinnému postavení.
Jen málo kolonii
mělo prostředky na to, aby vybavili své vojáky byť i jen
základním vybavením. Samozřejmě, že se dalo koupit ale to
sebralo mnoho prostředků a i když byli vojáci vybaveni, většinou
nevěděli co s vybavením dělat, nedej bože jej používat v boji.
Některé rolnické
kolonie sice měly k dispozice supermoderní tanky a výzbroj, ale
nikdo nevěděl jak je používat. Během těchto konfliktů se
stávalo, že špatně vyzbrojená armáda porazila jednotky
používající daleko modernější vybavení. Ostrá mačeta dokáže
člověka zabít lépe než laserová puška která kvůli špatné
údržbě nevystřelí. Klasickým přikladem je Bitva o Sargonův
svět, kde "Bushmeni" porazili špičkově vyzbrojenou
armádu Třetího proroka a poté vypálili do základu město
Templetown.
Lepším řešením
je najmout profesionalní armádu, vycvičené vojáky se svým
vlastním vybavením. Rolnická komunita je sice schopná tím, že
najme elitní žoldnéřskou jednotku zadlužit nejen sebe ale i celé
následují generace, ale také tím zajistí že se vůbec narodí.
Pokud prohrajete
kolonialní konflikt je dost pravděpodobné, že proběhnou
etnické a kulturní čistky, ekonomické zotročení a někdy i
genocida.
Žoldnéřské
jednotky se dají definovat jako vojenské útvary s vlastním
vybavením, které si může kdokoliv najmout (pokud má čím
zaplatit). Je těžké mluvit o žoldéřských jednotkách obecně,
protože mají pramálo společného. Některé jsou financované
státem nebo kolonií a pomáhají domovské ekonomice tím, že
penize z jejich kontraktů plynou zpět do statní pokladny a jejich
vojáci pocházejí pouze z dané země nebo kolonie. Další jsou
typičtí žoldnéři a jsou rekrutováni z jednoho světa či země,
ale nejsou závislí na svém původu a působí na volné noze.
Posledním typem jsou pluky které nespojuje nic.
Vztahy mezi
zaměstnavetelem a žoldáky jsou vždy naplněny nedůvěrou.
Zaměstnavatelé považují žoldáky za ozbrojené hrdlořezy u
kterých je loajalita přinejmenším nejistá. Přeci jenom byznys
je byznys – a někdo může přijít s lepší nabídkou. Mnohokrát
už se stalo, že žoldnéřská jednotka v kritický moment vyměnila
strany.
Oproti tomu
žoldnéři pohrdají svými zaměstanavateli – kdyby za něco
stáli, nenajmou si žoldnéřskou jednotku. Tomuto přístupu ani
moc nepomuže to, že jediný kontakt s místními mají s
prostitukami a pašeráky.
Největší
problémy však nastávají v momentě kdy boje skončí a
civilisté a milice se mohou domnívat že jim nemusejí zaplatit.
Ještě horší to je, když je jednotka na straně která prohrála.
Mírové smlouvy a kapitulace většinou nezahrnují žoldnéřské
jednotky a to už se vůbec nebavíme o tom že nejspíše nedostanou
ani zaplaceno.
Na konci třetího
milénia, byl žoldnéřský byznys tak profitující, že banka
Felchow a Sohn v Bremenu vytvořila Bonding Authority.Ta měla
zajistit, aby jak zaměstnavatel tak žoldnéři dodržovali své
závazky. Zaměstnavatel vloží do banky smluvenou častku a ta je
po splnění úkolu předána jednotce, a to i v připadě že
prohrají. Jejich povinností je bojovat nikoliv vyhrát. Authority
je vyzbrojená k tomu aby připadně vymohla plnění smlouvy.
Jednotky, které poruší kontrakty jsou postaveny mimo zákon a
zničeny.
Authority
zcivilizovalo boje napřič galaxii. Snižila množství ztrát,
které vznikaly během neřízených kontraktů. V tomto byznysu se
točí přiliš mnoho peněz a Autorita rozložila celou ekonomiku
galaxie. Penize používané ve vývoji infrastruktury a dalších
odvětvích byly převedeny na vývoj nových zbraní a mnoho kolonií
je zadluženo na generace dopředu.
neděle 13. září 2015
The Antargran Regular Army
Přibližně
v polovině 323TW se Antargra, velký a produktivní svět na
hranici Gorgonského Clusteru, ocitla v ohni občanské války. Po
dobytí hlavního město Triere se zbytky Severní Antargranské
armády vzdaly.
Na
konci války byla vetšina většina severních sil rozpuštěna.
Byly to ty, které nezformovaly žoldnéřskou jednotku "Thunderbolt
Division". Ta se vybavila lehkými vozidly a opustila Antargran.
Zbytky Jižních armád vybavené i vyzbrojí bývalých Severních
řad, zformovaly Sjednocené antargranské ozbrojené síly (UAAF).
UAAF
si chtělo udržet a dokonce i rozšiřit svůj životní prostor.
Proto Vůdce, jak se nechala hlava Antargranu oslovovat, nechal
vyvíjet pro UAAF nová vozidla – většinou pásová a těžce
obrněná, většinou mnohem lepší než materiál, který
nahradila.
Armáda
věnovala některá starší vozidla Plukovníkovi Chirovi (velitel
Thunderboltů po smrti generála Fredericka). UAAF uvolněný prostor
využila a nahradila vozidla novými.
Pozemní
síly byly vybavené převážně Powerguny místní výroby, ale
také konvečními puškami a PTŘS. Antrargaské tažení bylo
velmi uspěšné jak proti sousedům, tak i v menších potyčkách
proti silám Nové Ukrajiny.
Vozidla
Páteří
obrněných sil UAAF je střední tank Gryphon, jeho posádka má tři
členy, je vybaven 5cm HI powergunem a koaxialním 2cm kanónem
střílejícím APFSDS i HE střely, obě zbraně často střílí na
stejný cíl. Tank je také vybavený 2cm trojhlavňovým powergunem
(tribarrel) antargranské výroby. AI Gryphonu je dostačně výkoné,
aby mohl být tribarrel použit proti střelám a dělostřeleckým
granátům.
Supertěžký
Zentaur je čtyřmístné vozidlo važící 150 tun. Stejně jako
ostatní obrněná vozidla je obrněn hliníkem a keramickým
kompozitem - pancíř je těžký ale efektivně rozvržený jak na
trupu tak na věži. Zentaur je vybaven 20cm Powergunem antrarganské
výroby, jeho relativně dlouhá hlaveň má další chladící vrstu
ochraného plaště. Obranu tanku tvoří dvojice 2cm tribarrel
powergunů. Kromě těchto zbraní je Zentaur vybaven lehkým
minometem, který je schopen obsluhovat čtvrtý člen posádky.
Minomet se odpaluje jedním z poklopů na střeše.
BVP
Ajax má věž s rychlopalným 3cm Powergun, několika importovanými
střelami Manta, a 2cm tribarrel powergunem. Umělá inteligence v
Ajaxovi je omezená, ale powergun se používá ke stíhaní
protitankových střel. Vozidlo uveze 8 pěšáků, kteří vystupují
a nastupují do vozidla zadní rampou.
Sirene
4x4 je kolové vozidlo využívané k průzkumu nebo jako PTŘS
platformy. Verze vybavené PTŘS nesou rychlé řízené střely,
průzkumná verze je vybavena těžkou podpůrnou zbraní a uveze
jednoho specialistu - napřiklad ostřelovače. Žádné z vozidel
UAAF není vybavené protiminovým ani anti-Buzzbomb systémem.
Vozidla se spíše spoléhají na svůj tvrdý pancíř.
Pěchota
Pěchota
je vybavena převažně powerguny. UAAF používá 1cm Karabiny –
kompromis mezi 2cm útočným powergunem (který používají
napřiklad pěšáci Slammeru) a lehčími 1cm samopaly, které mají
menší dostřel
Podpůrný
tým je vybaven právě zmíněnými samopaly, ale také plně
automatickým powergunem s chlazenou hlavní a podpůrným
mechanizmem umožnujícím snadnější přenašení zbraně.
Tank
hunter týmy jsou také vybaveny samopaly a kromě nich nesou
standartní Buzz-bomby.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)